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TradeSkillLimited (閲覧制限がある内容をこちらにまとめました。) TradeSkill Cultural Armor Symbol (2007/10/03以降) TradeSkill Weapon Seal - Slot Type 12 Aug (~Lv80) Soloist Seal - Slot Type 17 Aug (Lv85~) SoF JewelCraft Itemなどのリンク先は、古いものはEQTC、新しいものはAllakhazamにしてあります。 名前 Cultural Armor Symbol (2007/10/03以降) Recipeの概要材料の種類Template作成に必要なDrop Itemである主要素材は、Silk(絹)、Animal Pelt(革)、Ore(金属) だけです。 補助素材のSpinneret Fluid、Marrow、Loam を使うのはArmorもしくはAugを作るとき、です。 2007/11/20のPatchで、GnomeのTinkeringでもArmorを作る際にはそれらが必要になりました。 材料の消費量Template作成時に主要素材を消費する数は、以下の通りです。 消費量1(silkは2) Wrist、Hand、Neck、Face 消費量2(silkは4) Head、Arms、Feet、Waist、Shoulder 消費量3(silkは6) Legs、Chest、Back Armorは、Templateを1個、と、補助素材を1個、を消費します。 Augは、主要素材を1(silkは2)個、と、補助素材を1個、を消費します。 SkillUp Bonusの有無ArmorやAug作成時にはSkill Up Bonusが存在します。 Template作成時にはSkill Up Bonusはありません。 考察上記より、ArmorもAugも作れる状況下では、 Spinneret Fluid、Marrow、Loamを節約したい状況でない限り、 WristやHandsはArmorを作り、それ以降はAugを作る、 のが望ましいことになります。 リストの注意点緑の材料/部位は、現時点ではrecipeの見つかっていないもの(=貯めなくて良いもの)、や、作らなくて良いもの、です。 青の材料は、Venderで売っているものです。 赤の材料/部位は、注意すべきところです。 Trivalの注意点Silk Robe Templateに関してSilk Robe Templateだけは、LeatherやMetalのChest TemplateよりもTrivalが+5高くなっています。 Silk Tunic Templateと紛らわしいので気をつけてください。 Trivalの順の入れ替わりTemplateとArmor/Augでは、FeetとArmsのTrivalの高さの順が入れ替わるので注意してください。 Invisible Armor TemplateのTrivalTemplateに於いて、NeckやFaceのTrivalはWristのそれにほぼ等しく、ShoulderやWaistのはHeadのに、BackのはLegsのに等しくなっています。 その為、Superb以外のところでは表記を省略しています。 備蓄対象Guild Bankでの貯蓄対象とするのは、Trivalが230程度以上のPristine-Indium以降あたりでしょうか。 公式 Template 消耗品 非消耗品 Skill 素材normal drop 補助材一般店売り 薬品一般店売り 型一般店売り 道具一般店売り 容器 Plate ??? Ore x 1~3 ??? Coal Metal Tempering Chemicals Plate ??? Template Mold Smithy Hammer 各種 Forge Smith Chain Chainmail ??? Template Pattern Leather ??? Animal Pelt x 1~3 ??? Filament Tanning Chemicals Leather ??? Template Pattern Simple Sewing Needle 各種 Sewing Kitまたは各種 Loom Tailoring Silk ??? Silk x 2~6 Silk Curing Chemicals Silk ??? template Pattern ArmorAttunable 消耗品 非消耗品 Skill 素材種族限定店売り 結着剤rare drop 補助材一般店売り Template↑で作成 型 NO DROP種族毎Quest報酬から作成 水一般店売り 道具種族専用品 容器種族専用品 Plate Steely ??? ??? Loam ??? Coal ??? Plate ??? Template Mold for ??? ??? Water Flask ??? Smithy Hammer 種族専用 Forge Smith Chain ??? Chainmail ??? template Leather ??? Thread ??? Marrow ??? Filament ??? Leather ??? Template Pattern for ??? ??? ??? Needle 種族専用 Sewing Kit Tailoring Silk ??? Spinneret Fluid ??? Silk ??? Template (Gnome) 上記に加えて、 Gnomish Heat Source 及び Metal Fastening (なし) 各種 Toolbox Tinkering SymbolAttunable 消耗品 非消耗品 Skill 素材normal drop 結着剤rare drop 添加物normal drop 補助材一般店売り 聖水信仰限定店売り Pattern NO DROP種族・Lv毎Task報酬から作成 容器 ~Lv80 ??? Ore ??? Loam (なし) ??? Coal Blessed Water of ??? ??? ??? Symbol Pattern 各種 Forge Smith ??? Animal Pelt ??? Marrow ??? Filament 各種 Sewing Kitまたは各種Loom Tailoring ??? Silk x 2 ??? Spinneret Fluid Lv85~ ??? Ore ??? Loam ??? Dust/Powder ??? Coal Blessed Water of ??? ??? ??? Symbol Pattern 各種 Forge Smith ??? Animal Pelt ??? Marrow ??? Filament 各種 Sewing Kitまたは各種Loom Tailoring ??? Silk x 2 ??? Spinneret Fluid (Gnome) Smithの材料に加えて Contraption Parts 各種Toolbox Tinkering Lv/材料/Skill対応表 Name 材料 Skill Wearable 裁縫 鍛冶 Template Armor/Aug 必須Lv Armor Aug Silk Spinneret Fluid Animal Pelt Marrow Filament Ore Loam Coal Coarse Ruined Crude Tin Crude 20-30/35 0 Rough Mangled Plain Iron Natural 40-50/55 25 Tacky (Tacky) Tattered (Desiccated) Twisted Silvril (Salty) Sulfurous 66-75/80 50 20 Simple Blessed Sullied Sullied Sullied Dusty Thread Thalium Alkaline Brown 90-101/106 84-115 75 Thick (Thick) Crude (Dry) Cord Iridium (Pliant) Nitrous 124-135/140 100 40 Ornate Revered Crude Crude Rough Damp Fiber Fulginate Malleable Dull Black 158-170/175 155-186 125 Natural (Natural) Flawed (Moist) String Rubicite (Supple) Brown Nitrous 196-210/215 150 Pristine (Pristine) Pristine (Saturated) Wire Indium (Ductile) Dark Brown 234-250/255 175 60 Intricate Sacred Fine Fine Fine Hemic Soft Rhenium Bonded Black Nitrous 272-290/295 275-306 200 Excellent (Excellent) Excellent (Natural) 注 Fine Tungsten (Fused) Lustrous Black 310-330/335 225 70 Elaborate Eminent Superb Superb Superb 注 Excellent Silk Cobalt Soluble Toluene 348-370/375 355-386 250 75 (Augのみ) Exalted Flawless Flawless Flawless 注 Superb Strand Titanium Alkalai Anthracite 386-410/415 395-426 275 80 Elegant Sublime Exquisite Exquisite Exquisite Exquisite Mythical Tantalum Porous Bituminous 424-450/455 435-466 300 85 Stalwart Venerable Immaculate Immaculate Immaculate Immaculate Faysilk Vanadium Spongy Brimstone 488-510/515 495-526 300 90 Extravagant Illustrious fantastic Fantastic Fantastic Fantastic Reinforced Osmium Shimmering Purified 488-510/515 498-528 300 Recipe/Trival対応表 TはTemplate、AはArmorもしくはAug。 Part (Coarse) (Rough) (Tacky) Simple (Thick) Ornate (Natural) (Pristine) Intricate (Excellent) Elaborate (Flawless) Elegant Stalwart Extravagant Required 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 300 300n Name T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A 1 Wrist 20 00 40 00 66 00 90 84 124 100 158 155 196 200 234 200 272 275 310 300 348 355 386 395 424 435 488 498 Neck 348 488 Face 348 488 Hands 160 155 198 236 274 280 312 350 355 388 400 426 440 490 518 2 Head 163 164 200 239 276 284 315 352 364 391 404 428 444 492 507 Shoulder 352 492 Waist 25 45 70 130 200 239 352 492 Feet 166 170 204 242 280 290 318 356 370 394 410 432 450 496 512 Arms 164 175 202 240 278 295 316 354 375 392 415 430 455 494 518 3 Legs 168 180 206 244 282 300 320 358 380 396 420 434 460 498 523 Back 358 498 Chest 30 50 75 101 115 135 170 186 210 250 290 306 330 370 386 410 426 450 466 510 528 Robe 35 55 80 106 140 175 215 255 295 335 375 415 455 515 上へ Seal - Slot Type 12 Aug (~Lv80) 作成の基本公式 材料 種類数、他 説明 Stone 7種類 NO_TRADE Seal Smithed, Tailored or Tinkered、Stoneと一対一対応 Mechanoinstructions 27種類 Researched Epicthieck s Lubricating Goo 共通 Brewed Combine Container Ambleshift s Automated Amalgamator 3種類 Tinkered 上へ Soloist Seal - Slot Type 17 Aug (Lv85~) 作成の基本公式 材料 種類数、他 説明 上へ SoF JewelCraft New Enchant ScrollのRecipe PalladiumとDweriumのEnchantはSpellではなくAbilityです。Recast 8hなのでご利用は計画的に。 Lv Spell/Ability Name Trival Paper Quill/Thickener/Ink Additive Ink Powder 11 Greater Mass Enchant Silver 44 Cleaned Rough Hide Quill of the Coercer Conjuring Thickener Ink Additive of the Nameless Ink of Druzzil Ro , Ink of Prexus x 2 19 Greater Mass Enchant Electrum 60 Pristine Hide 28 Greater Mass Enchant Gold 79 Smooth Supple Hide 38 Greater Mass Enchant Platinum 99 Smooth Fine Runic Hide 44 Greater Mass Enchant Velium 116 Prepared Fine Supple Runic Hide 54 Greater Mass Enchant Palladium 172 Fine Runic Spell Scroll 60 Enchant Dwerium 130 Fine Runic Papyrus Ink of Druzzil Ro 65 Enchant Temporite Runic Parchment 70 Enchant Cosgrite 131 Runic Parchment 80 Enchant Feymetal 132 Runic Parchment 61 Mass Enchant Dwerium 142 Parchment Ink of Druzzil Ro , Ink of Prexus 66 Mass Enchant Temporite Fine Runic Parchment Toolの変形順番 PoRで追加されたJC ToolはToolのみをJC Bagに入れてCombineすると変形して別のToolになりますが、SoFになってからはSetting Toolも追加されました。 変形時のTrivalは15ですが、No Fail Combineです。Learn可能なRecipeです。 順番は上から下へ以下の通りに進みます。一番下のTrioに行くとその次は最初のSquareに戻ります。 Tool 形 StatusUpの優先順位 Square Cut Tool 四角 STR,STA,CHA,AGI Round Cut Tool 丸 INT,WIS,CHA,STA Oval Cut Tool 楕円 WIS,STR,INT,DEX Half-Moon Cut Tool 半月 AGI,DEX,STR,WIS Trilion Cut Tool 三角 DEX,STA,AGI,INT Pear Cut Tool 洋梨 STA,INT,WIS,CHA Marquise Cut Tool 瞳 CHA,AGI,DEX,STR Solo Setting Tool 単座 Duo Setting Tool 二座 Trio Setting Tool 三座 Dwerium Accessory (Trio)のRecipe できあがったAccessoryはNDでもATTUNEABLEでもありません。 Setting Tool は成功/失敗に関わらず消えません。JC Venderで売られているToolを変形して使ってください。 Moldは成功すると帰ってきますが、失敗すると消えます。PoR以降のJC Venderで販売しています。 Name Trival Tool Bar Mold Dwerium Trio Ring 300 Trio Setting Tool Enchanted Dwerium Bar Ring Mold Dwerium Trio Earring 306 Earring Mold Dwerium Trio Bracelet 316 Bracelet Mold Dwerium Trio Pendant 291 Pendant Mold Dwerium Trio Veil 322 Veil Mold JC Augment一覧表 できあがったAugmentはATTUNEABLEです。装備したときではなく、AccessoryにはめたときにNoDropになります。 Toolは成功/失敗に関わらず消えません。JC Venderで売られているToolを変形して使ってください。 Jewelers Glass は成功/失敗に関わらず消えません。NoDropで自作する必要があります。 Recipeは2通りあります。Slot Type 10/11兼用のは Round Cut Tool + Gem (2点)です。 Slot Type 11専用のは Cut Tool + Jewelers Glass + Gem (3点)です。 StatusはDwerium Accessoryに付けたときのものです。 Cultural ArmorのWristに付けても何も上がらずAugが無駄になりますので注意してください。 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Malachite Round 60 Small 10/11 14 Lapis Lazuli 64 14 Turquoise 68 14 Hematite 72 14 Cat s Eye Agate 75 14 Onyx 79 12 Jasper 83 12 Carnelian 87 12 Star Rose Quartz 91 12 Wolf s Eye Agate 12 Jade 98 12 Pearl 102 12 Peridot 106 10 Emerald 110 150 150 Opal 114 150 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvD SvP Bloodstone Trilion 174 Large 11 Heat Sight Amber Trilion 178 Ultravision Topaz Trilion 182 Shadow Sight Fire Opal Oval 186 Enduring Breath Star Ruby Pear 188 Faerune Fire Emerald Oval 192 Damage Shield +13 Sapphire Trilion 196 HP Regen +7 Ruby Square 200 Mana Regen +7 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Demantoid Oval 218 Large 11 22 22 22 Amethyst Trilion 234 17 17 17 Alexandrite Marquise 235 22 22 22 Goshenite Half-Moon 252 22 22 22 Combine Star Trilion 267 17 17 17 Morganite Round 270 22 22 22 Jacinth Round 287 22 22 22 Black Sapphire Square 300 14 14 14 14 14 Rubellite Pear 304 12 12 12 12 12 12 12 Crimson Nihilite Marquise 234 10 350 Indigo Nihilite Marquise 259 10 350 Amber Nihilite Marquise 284 10 350 Shimmering Nihilite Trilion 310 10 250 250 250 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Staurolite Square 279 Delicate 11 12 100 100 100 14 14 14 Round 295 14 Oval 287 14 Half-Moon 284 14 Trilion 282 14 Pear 290 14 Marquise 292 14 Prestidigitase Square 346 14 150 150 150 17 17 17 17 Round 362 17 17 Oval 354 17 17 Half-Moon 351 17 17 Trilion 348 17 17 Pear 356 17 17 Marquise 359 17 17 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Harmonagate Square 412 Delicate 11 17 200 200 200 19 19 19 19 19 19 19 19 Round 428 19 19 19 Oval 420 19 19 19 Half-Moon 418 19 19 19 Trilion 415 19 19 19 Pear 423 19 19 19 Marquise 426 19 19 19 Taaffeite Square 412 25 250 250 250 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Round 428 25 25 25 25 Oval 420 25 25 25 25 Half-Moon 418 25 25 25 25 Trilion 415 25 25 25 25 Pear 423 25 25 25 25 Marquise 426 25 25 25 25 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD 上へ
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/20.html
Research Analysis The market research report profiles well-balanced information with previous as well as future results with an aim to offer a better understanding of the Mechanical Pulps Market. The market report further offers an in-depth view of the leading factors that are related to increasing the demand growth for Mechanical Pulps Market. Not only this but also in this study the readers can get an in-depth report of the possibilities in combination with the latest trends in the targeted market. It is also a detailed combination of 10 years old qualitative and quantitative analysis of the industry that has been presented in the report with an aim to help the market players to increase maximum profit in the sector. The market research report also provides information on the record of individual sales records that are made with the expected revenue over the forecast period. This research report provides an extensive examination of all the related segments present in the industry. Moreover, it throws light on the recent development as well as the opportunity is that is going on in the Mechanical Pulps Market. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-88261?pu Market Report Features Overview Of The Market Report The market research report offers a detailed quantitative as well as qualitative overview of the market for Mechanical Pulps Market on the basis of area, category, product, competitors, and application. In terms of expanded coverage, the market report is further extended in terms of end-user market analysis and the comprehensive producer profile. Market Segmentation Of Mechanical Pulps Market Market The market segmentation of the Mechanical Pulps Market is done on the basis of technology, product type, application, distribution channel, and end-user. Geographical segmentation is also being done to get valuable insights into the Mechanical Pulps Market. Geographical Analysis Doing the geographical analysis is very important to know about the broad feature of the market. In this section, the readers can get a comprehensive analysis of the Mechanical Pulps Market based on the geographical location. This section throws light on the demand and sales output for the Mechanical Pulps Market at the national and international levels. The study is being done taking into account some of the major geographic regions such as North America, Europe, Asia Pacific, South America, Middle East, and Africa. Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-88261?pu Market Key Highlights The market report on the Mechanical Pulps Market is a summary of the current market situation for the Mechanical Pulps Market. Moreover, the analysis provides information regarding the newly launched product and also the products that are to be launched during the forecast period. The study also includes minute details regarding market share, segment, trends, growth and forecast West Fraser, Paper Excellence Canada, METSA FIBRE, Millar Western, Waggeryd Cel, Pan Pac Forest Products, Mayr-Melnhof Karton, Valmet, ANDRITZ Group, Innventia,. Company overview, latest trends, financials. Quince Market Insights Top Trending Research Report* https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/cumene-sulfonic-acid-market-size-industry-growth-rate-global-share-upcoming-trends-leading-players-products-and-services-overview-forecast-to-2032/ https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/3-hexenyl-salicylate-market-key-findings-growth-prospects-and-size-by-country-top-manufacturer-expansion-plans-and-business-strategy-forecast-to-2032/ https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/ethylene-glycol-monostearate-market-trends-growth-size-swot-analysis-opportunity-assessment-by-forecast-to-2021-drivers-and-applications-are-pertinent-for-sustenance-during-the-forecast-period-20/ Details Contained In The Mechanical Pulps Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions 1.4.1 North America 1.4.2 Europe 1.4.3 Asia Pacific 1.4.4 South America 1.4.5 the Middle East and Africa Market Scope Market Segmentation by type, application, end-users and regions Market Size estimation Market Competition Key Market Leaders Conclusions The market research report offers a detailed study of the Mechanical Pulps Market which include market shares, size and growth opportunities by applications, product types and geographic regions. Not only this but also the report also contains a detailed summary of the leading market players. The experts have also mentioned the market growth, threats, opportunities and risks. About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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デモンハンターのスキル概要 デモンハンターはスキルを使用するためのエネルギー元として、Hutred(憎しみ)とDiscipline(規律)という二つのソースを持つ。 デモンハンターのスキルはは大別すると以下の三つに分類されるOffence (使用するためにHatredを消費するもの) Discipline (使用するためにDisciplineを消費するモノ) Utility (HatredもDisciplineも消費しないが、使用する度にクールダウンが発生するもの) アクティブスキル ※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。 Offence Hungering Arrow 効果 Fire a magically imbued arrow that seeks out targets for 140% weapon damage and has a 60% chance to pierce through targets.魔法を吹き込まれた矢を放つ。矢は標的を探し当て140%のウェポンダメージを与え、さらに60%の確率でターゲットを貫通する。 コスト 15 Hatred クールダウン - 習得Lv 1 ルーン 変化後の名前 追加効果 Spray of Teeth Successful crits cause a burst of bone to explode from the target dealing 240% of weapon damage to enemies in that area.クリティカル発生時、標的の骨を破裂させその周りにいる敵に240%のウェポンダメージを与える。 Cinder Arrow Light the arrow on fire, dealing 160% additional weapon damage as Fire damage over 5 seconds.矢に火を放ち、通常の攻撃に加えて160%の武器ダメージを、炎ダメージとして5秒間に渡って与える。 Piercing Arrow Increase the chance for the arrow to pierce to 95%.矢が敵を貫通する確率が95%に上昇する。 Shatter Shot If the arrow successfully pierces the first target, the arrow splits into 8 arrows.矢が最初の標的を貫通したとき、矢は8つに分裂する。 Devouring Arrow Each consecutive pierce increases the damage of the arrow by 140%.矢が敵を貫通するたびに、矢によるダメージが140%上昇する。 Discipline Caltrops 効果 Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds.敵が近づいたときに発動するcaltrop(まきびし)を地面に設置する。発動すると、12ヤード以内にいる敵の移動スピードを65%減少させる。この罠は12秒間残る。 コスト 8 Discipline クールダウン - 習得Lv 1 ルーン 変化後の名前 追加効果 Bait the Trap Become empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果の範囲内にいる間、すべての攻撃のクリティカル発生率が11%追加される。 Jagged Spikes Enemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内にいる敵は、通常の効果に加えさらに毎秒110%のウェポンダメージを受ける。 Carved Stakes Reduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5Disciplineに減らす。 Hooked Spines Increase the slow amount to 79%.移動スピードの減少量を79%に増加する。 Torturous Ground Enemies in the area deal 90% less damage.効果範囲にいる敵からの攻撃によるダメージが90%減少する。 Utility Preparation 効果 Instantly restore all Discipline.一瞬にしてDisciplineを全回復する。 コスト - クールダウン 120 秒 習得Lv 25 ルーン 変化後の名前 追加効果 Backup Plan Grants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.使用時に55%の確率でクールダウンが発生しない。 Punishment Removes cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.スキル使用時に19のDisciplineを使用するようになりDisciplineの代わりにHatredが全回復するようになる。 Battle Scars Also restores 55% of your Life when used. Invigoration When activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds. Focused Mind Instead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds. パッシブスキル スキル名 習得lv 効果 Brooding 10 As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain 2% of your maximum health per second.過去5秒間ダメージを受けていなければ、毎秒最大体力の2%回復し続ける。 Thrill of the Hunt 10 Every 10 seconds your next normal attack will immobilize your target for 3 seconds.10秒ごとに、あなたの次の攻撃は標的を3秒間動けなくする。 Vengeance 12 Gain 10 Hatred and 1 Discipline whenever you are healed by a health globe.ヒールグローブを獲得した時に、10Hatredと1Disciplineが回復する。 Steady Aim 13 As long as there are no enemies within 10 yards, all damage is increased by 10%.自分の10ヤード以内に敵がいない時、あなたの攻撃によるすべてのダメージが10%上昇する。 Cull the Weak 15 Damage against slowed enemies increased by 20%.移動スピードが減少した敵に対する攻撃のダメージが20%上昇する。 Fundamentals 17 Increases the damage of your basic attacks by 100%. Your basic attacks restore 15 Hatred.あなたの通常攻撃によるダメージが100%上昇する。通常攻撃をするたびに15Hatred回復する。 Hot Pursuit 19 Whenever you are at full Hatred, movement speed is increased by 10%.Hatredが最大の時に、移動速度が10%上昇する。 Archery 20 Gain bonuses based on weapon held Bow +10% increased damageBonus with crossbows +100% critical damageBonus with hand xbows +5% chance to critical hit使用武器により以下のボーナスを得る。Bow ダメージが10%上昇。Crossbow クリティカル時のダメージが100%上昇Hand Xbow クリティカル発生率に5%追加。 Perfectionist 22 Reduces the Discipline cost of all skills by 20%.Discipline is used to fuel many of your tactical and defensive skills.すべてのスキルのDisciplineの使用コストが20%減少する。Disciplineは多くの戦術的・防衛的スキルを使用するためのエネルギーである。 Custom Engineering 24 The duration of your Caltrops, Marked for Death, Spike Trap and Sentry abilities are increased by 100%.Caltrops、Marked for Death、Spike Trap、および Sentryの効果持続時間が100%上昇する。 Grenadier 26 Reduces the Hatred cost of your Grenades and Cluster Arrow abilities by 15. Upon death, you drop a giant grenade that explodes for 213 - 320 fire damage.GrenadesとCluster Arrowを使用時のHatredの使用コストが15減少する。あなたは、死んだときに爆発もにより213-320の炎ダメージを与える巨大な手榴弾を残す。 Sharpshooter 28 Gain a 3% chance to critical hit every second. This bonus is reset 1 second after you successfully critical hit.1秒ごとにクリティカル発生率が3%ずつ増加していく。クリティカルが発生した際にはこの効果は1秒目の時点に戻る。 Ballistics 30 Damage from rockets increased by 100%. Rockets are fired from certain socketed skill effects.ロケットによるダメージが100%上昇する。ロケットは、一部のスキルのルーン効果によって発生する。
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開催日:2011 / 07 / 31 参加人数:198名 フォーマット:レガシー(~M12) Live Coverage of StarCityGames.com Open Series Pittsburgh autolink 優勝:UBG Tempo‐Team America 準優勝:Zoo‐Burn 第3位:Reanimate‐BU 第4位:Hulk Rebirth‐Order 第5位:4C Aggro Loam‐GRWB 第6位:UW Control‐Stoneforge Fearie 第7位:Merfolk 第8位:Elves‐Gub IntuitionVine 第9位:Bant‐Zenith 第10位:Zoo‐Zenith 第11位:UW Tempo‐Wayfarer 第12位:Elves‐Gw 第13位:Merfolk 第14位:Lands‐Scapeshift 第15位:Reanimate‐BU 第16位:Merfolk 優勝:UBG Tempo‐Team America 使用者:Gerry Thompson Main Deck 2《Bayou》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 4《Underground Sea》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《墓忍び/Tombstalker》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《もみ消し/Stifle》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Hymn to Tourach》 1《思案/Ponder》 Sideboard 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《非業の死/Perish》 2《思考囲い/Thoughtseize》 準優勝:Zoo‐Burn 使用者:Dan Musser Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《Chain Lightning》 Sideboard 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《流刑への道/Path to Exile》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 第3位:Reanimate‐BU 使用者:Eli Kassis Main Deck 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Underground Sea》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 4《動く死体/Animate Dead》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《思案/Ponder》 3《再活性/Reanimate》 Sideboard 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 2《Hymn to Tourach》 3《実物提示教育/Show and Tell》 2《思考囲い/Thoughtseize》 第4位:Hulk Rebirth‐Order 使用者:Felix Lapan Main Deck 1《森/Forest》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《Bayou》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Savannah》 1《Taiga》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《アカデミーの学長/Academy Rector》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《影武者/Body Double》 1《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 2《変幻の大男/Protean Hulk》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 1《飢えたルサルカ/Starved Rusalka》 2《ほくちの壁/Tinder Wall》 1《臓物の予見者/Viscera Seer》 1《根の壁/Wall of Roots》 1《野生の朗詠者/Wild Cantor》 1《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 1《大祖始/Progenitus》 4《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《自然の秩序/Natural Order》 Sideboard 1《無のロッド/Null Rod》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 4《花の絨毯/Carpet of Flowers》 2《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《殺戮の契約/Slaughter Pact》 第5位:4C Aggro Loam‐GRWB 使用者:Scott Robins Main Deck 1《森/Forest》 1《Badlands》 1《Bayou》 1《黄塵地帯/Dust Bowl》 3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 1《Maze of Ith》 1《Plateau》 1《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 1《Savannah》 1《Taiga》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《Karakas》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 1《森の知恵/Sylvan Library》 2《罰する火/Punishing Fire》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《燃え立つ願い/Burning Wish》 2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《蟲の収穫/Worm Harvest》 Sideboard 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《天使の嗜み/Angel s Grace》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《粉みじん/Pulverize》 1《弱者の報復/Retribution of the Meek》 第6位:UW Control‐Stoneforge Fearie 使用者:Ben Friedman Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《変わり谷/Mutavault》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 4《Tundra》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 Sideboard 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《Force of Will》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《神の怒り/Wrath of God》 第7位:Merfolk 使用者:Josh Crowe Main Deck 15《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《四肢切断/Dismember》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第8位:Elves‐Gub IntuitionVine 使用者:Jesus Causing Main Deck 3《森/Forest》 1《Bayou》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 2《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 3《直観/Intuition》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 1《直観/Intuition》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 第9位:Bant‐Zenith 使用者:Alexander John Main Deck 1《森/Forest》 1《Maze of Ith》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《Karakas》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第10位:Zoo‐Zenith 使用者:Jacob Branstetter Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《Karakas》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《発展の代価/Price of Progress》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《天使の嗜み/Angel s Grace》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第11位:UW Tempo‐Wayfarer 使用者:Chris Renner Main Deck 1《冠雪の島/Snow-Covered Island》 3《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 3《セラの報復者/Serra Avenger》 3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《解呪/Disenchant》 3《水没/Submerge》 第12位:Elves‐Gw 使用者:Riley Curran Main Deck 6《森/Forest》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 3《Fyndhorn Elves》 3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《森の伝書使/Sylvan Messenger》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《召喚の調べ/Chord of Calling》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《映し身人形/Duplicant》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《平和の番人/Peacekeeper》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《胞子カエル/Spore Frog》 3《絶対の法/Absolute Law》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 第13位:Merfolk 使用者:Ryan Gerhart Main Deck 13《島/Island》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3《水没/Submerge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第14位:Lands‐Scapeshift 使用者:Marshall Arthurs Main Deck 1《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 2《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《Maze of Ith》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4《Taiga》 1《Tropical Island》 4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 4《Volcanic Island》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 4《踏査/Exploration》 4《虹色の前兆/Prismatic Omen》 4《Force of Will》 4《直観/Intuition》 2《罰する火/Punishing Fire》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《探検/Explore》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《風景の変容/Scapeshift》 Sideboard 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 3《無限の日時計/Sundial of the Infinite》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《風景の変容/Scapeshift》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 第15位:Reanimate‐BU 使用者:Ben Sturtz Main Deck 1《島/Island》 1《沼/Swamp》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 2《不運な研究者/Hapless Researcher》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 3《動く死体/Animate Dead》 2《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《再活性/Reanimate》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《テラストドン/Terastodon》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《誤った指図/Misdirection》 2《もみ消し/Stifle》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 2《実物提示教育/Show and Tell》 第16位:Merfolk 使用者:Paul Lynch Main Deck 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《幻影の像/Phantasmal Image》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 1《四肢切断/Dismember》 2《誤った指図/Misdirection》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
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OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. Literes,Antoni de/Los Elementos
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html
M B Module System Documentation v0.8時代に作成されたWinter氏によるModule Systemの解説に、 v1.010に合わせてJIK氏が修正を加えたものです。 英語版DLページ <内容> マップアイコンの編集(街、プレイヤー、etc) 新しいパーティの作成(街、兵士、etc) 新しい兵士の作成 アップグレードツリーの編集 Tavernを例としたシーンの作成とゲームエディタの使い方 会話などダイアログの作成 ダイアログや変数を用いたクエストの作成 トリガーによるパーティの登場 (フォーラムより。フィードバックを歓迎しています。) v1.010のモジュールシステムに対応しており、 劇的なシステムの変更などは無いものの、MOD作成初心者には非常に良いチュートリアルです。 ただし、今のところ未完成です。今後は未完成部分の完成とslotの解説を追加する予定とのこと。 PART4-6へ(リンク) PART7-10へ(リンク) M B Module System DocumentationPART1 イントロダクション(Getting Started)1.1 モジュールシステム(Module System)とは? 1.2 環境の準備 1.3 モジュールシステムの入手 1.4 モジュールシステムファイル 1.5 新しいモジュールの作成 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System)2.1 モジュールファイルの個人化 2.2 モジュールファイルの編集 2.3 新しいオブジェクトの追加 2.4 ゲームオブジェクトの参照 PART3 兵士(Module Troops)3.1 module_troopsの内容 3.2 兵士のアップグレード 3.3 新しい兵士(troop)の追加 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 3.5 NPC 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 3.7 チェスト 他の章へのリンクPART4 パーティ(Module Party Templates) PART5 アイテム(Module Items) PART6 定数、勢力、文章とクエスト(Module Constants, Factions, Strings and Quests) PART7 シーン編集(Scene Editing) PART1 イントロダクション(Getting Started) 1.1 モジュールシステム(Module System)とは? M Bのモジュールシステムとは、M Bの内容を追加、編集するためのpythonスクリプトです。 これは公式で使われてるのと同じもので、モジュールシステムを利用することで新しい部隊、キャラクター、クエスト、ダイアログ等を追加/編集することができます。 ただしM Bはpythonスクリプトを直接に読み込むことはせず、実際にはpythonスクリプトからtxtファイルを作成してそれを読み込んでいます。 理論上全てのmoddingはこのtxtの編集を通じて行えますが(実際、直接編集するmodderもいますが)正直なところこのtxtは人間が読めるように書かれていません。 現実的なモジュール作成の方法としては今のところ2つの方法があります。 1つめは公式の提供しているモジュールを利用すること。もう1つはEffidian氏による非公式のモジュールエディタを利用すること。 ただし後者はサポートが途切れて現在のバージョンには適応していません。(v7.5.1など旧verには対応しています。) この文書ではオフィシャルの提供するモジュールの編集を扱います。 1.2 環境の準備 モジュールはpythonスクリプトで出来ているため、編集者もpythonをインストールする必要があります。 Python.orgのダウンロードページ(http //www.python.org/download/) 色々有りますが、Windows向けのv2.6.1だけDLすれば事足ります。 Pythonのインストール後、環境変数を設定します。 Win9Xの場合:Autoexec.batを編集します。 pythonをインストールしたフォルダが”C \Python24”なら、 “PATH=C \Python24;%PATH%”を追加します。 WinXP/Vistaの場合:マイコンピュータを右クリックしてプロパティを開き、「詳細設定」タブの中の「環境変数」をクリックします。 1.「システム環境変数」をスクロールダウンして変数 Parhを探します。 2.「編集」ボタンを押すと「システム変数の編集」ウィンドウが開きます。 3.「変数値」の最後尾に”;C \Python26”を加えます。 1.3 モジュールシステムの入手 最新(v1.010)のモジュールシステムは公式のフォーラムからDLできます。 http //www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip (訳注:公式のフォーラムはかなり細かく分かれています。 モジュールシステムのスレッドは公式TOP- Forum- Module Development- The Forge - Mod Developmentの中にあるようです。) 1.4 モジュールシステムファイル モジュールシステム内のファイルを見てみましょう。pythonファイル(拡張子.py)は名前の前頭語によって4種類に分かれています。 * header_ * process_ * ID_ * module_ 最初の2つ(header_とprocess_)はモジュールシステムの実行に不可欠です。弄らないのが賢明でしょう。 3番目(ID_)はモジュールをビルドする際の一時ファイルです。消去してもモジュールシステムが再生成しますので問題ありません。 4番目(module_)はモジュールの内容に関するファイルです。主にこれを編集します。 1.5 新しいモジュールの作成 次に進む前に、自分のモジュールのためのフォルダを作りましょう。 Mount Blade\Modules\を開きます。そこにある「Native」というフォルダは公式のモジュールです。 とりあえずModules\にMyNewModuleというフォルダを作り、その中にNativeの中身をコピーします。 さて新しいモジュールをテストします。M Bを起動してMyNewModuleを選択し起動します。 MyNewModuleの中身はNativeからのコピーなので、ゲーム内容もNativeと同じのままです。 次に、モジュールシステムののビルド先を設定します。 module_info.pyをテキストエディタ等で開き、その中の export_dir = "C /Program Files/Mount Blade/Modules/Native/"を export_dir = "インストール先のパス/Mount Blade/Modules/MyNewModule/"に書き換えます。 もしMyNewModule/内にconversation.txtがあればそれを削除しておきます。 build_module.batを実行するとコマンドプロンプトが開き下記のメッセージが表示されます。 Code [Select] Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . . 何事もなく終わったなら、おめでとうございます!あなた自身のモジュールが誕生しました! もしエラーを吐いた場合はこれまでのステップのどこかで見落としかミスをしています。 どうしても困った場合はフォーラムの検索機能で類似の問題に関するスレッドを探してください。 大体の問題とその解決策は提示されています。 ※訳注:module_info.pyの中にも書いてありますが、module_info.pyでのディレクトリ指定はバックスラッシュ(\)ではなく フォワードスラッシュ(/)を使わないとエラーを吐きます。 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System) モジュールシステムの改造手順をおさらいします。 1)モジュールファイル(module_*.py)を編集する 2)build_module.bat を実行し、モジュールをビルドする 3)ビルド時にエラーを吐かなければM Bを起動してテストする ※変更によってはニューゲームが必要です 2.1 モジュールファイルの個人化 最初にMOD選択画面での画像を差し替えて、自分の物らしくします。 対象となるmain.bmpはMyNewModuleフォルダに入っています。 これを変更するとMOD変更時に分かりやすくて便利です。 DDSファイルを編集できるなら、メニューの背景画像に手を加えるのも良いでしょう。 背景となるbg2.ddsは Mount Blade/Textures/内にあります。 これをMount Blade/Modules/MyNewModule/Textures/に移動して編集することで違う背景に出来ます。 pic_mercenary.ddsはメインメニューでの画像です。 この辺りは後からでも出来るので、方法だけ覚えて先に進みましょう。 2.2 モジュールファイルの編集 モジュールシステムではゲーム上のオブジェクトのコレクションにPythonのリストを使っています。 (リストは`[`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`]`で終わります。) 更にそのリストの要素としてタプルを含んでいます。 (タプルは`(`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`)`で終わります。) 例えばmodule_map_icons.pyを開くと下の文章があります。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ... ここでmap_iconsはリストとして宣言されている一方、リストの各要素 (例えば『("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)』)はタプルです。 各タプルの構造は各モジュールファイルの先頭に記されています。 map_iconsでは 1 ) マップアイコンのid(名前) 他のファイルからの参照に用います。 また接頭語 icon_ が自動的に付与されます。 2 ) アイコンのフラグ header_map_icons.py に利用可能なフラグの表があります。 3 ) Mesh の名前 map_icon_meshes.brf、map_icons_b.brf、map_icons_c.brfに利用可能なリストがあります。 これらBRFファイルは Mount Blade\CommonRes にあります。 4 ) Meshのスケール 5 ) サウンドid 6 ) フラッグアイコンのx座標 7 ) フラッグアイコンのy座標 8 ) フラッグアイコンのz座標 これに例のタプル("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)を当てはめると、下のようになります。 1 ) マップアイコンのid = "player" 2 ) マップアイコンのフラグ = 0 3 ) Mesh の名前 = "player" 4 ) Meshのスケール = avatar_scale 5 ) サウンドid = snd_footstep_grass 6 ) フラッグアイコンのx座標 = 0.15 7 ) フラッグアイコンのy座標 = 0.173 8 ) フラッグアイコンのz座標 = 0 他のモジュールファイルでも同様に、先頭にあるオブジェクトの構造に関する記述を読むことで内容を理解できます。 2.3 新しいオブジェクトの追加 マップアイコンのタプルの構造が分かったので、いよいよ自分の新しいマップアイコンを追加します。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), . . . ("banner_125",0,"map_flag_f20", banner_scale,0), ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ] 新しいオブジェクトはリストの内側に追加される必要があります。リストの最後列を一行開けてそこに追加することにします。既存のオブジェクトをコピー&ペーストし、それに手を加えると簡単です。 ここでは("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0)をコピーして最後に追加します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0), ] 次はこれに新しい名前をつけます。”new_icon”としておきます。 このアイコンはフラグに0ではなく mcn_no_shadowが入っています。mcn_no_shadow の効果は「このアイコンは地面に影を落とさない」です。今回はこれを0にしておきます。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"map_town_a", 0.35,0), ] Mesh は利用する3Dモデルの設定です。ここでは”map_town_a”になっているのを”City”にします。 “City”は現在使われていないので判別しやすいのです。 次のスケールは、アイコンを何倍の大きさで表示するかを表しています。ここではtownとの違いが際立つように0.35から2に変更します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"City", 2,0), ] 次節は、今作ったアイコンを私用する新たなパーティを作成するため、module_party.pyを編集します。 パーティがアイコンを利用するためには、アイコンを”参照”する必要があります。 とりあえずここまでで一度モジュールをビルドして構文エラーをチェックしましょう。 エラーの確認のためにビルドするのはナイスアイデアなのです。 2.4 ゲームオブジェクトの参照 module_parties.pyを開きます。 幾つかの定数が宣言された後にparties = [ で始まるPythonのリストがあります。 定数(ex.pf_town = pf_is_static|pf_always_visible|pf_show_faction|pf_label_large)は複数のフラグの繰り返しを楽にしてくれます。定数に関しては後で後述します。 見ての通り、module_partiesのタプルの構造はmodule_iconsとは若干異なっています。 まずはpartiesの構造を詳しく見ていくことにします。 例として下のタプルを取り上げます。このタプルはSargothをマップ上に配置しています。 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), タプルの構造を見てみます。 1)パーティID。 他のファイルからの参照に使います。 前頭語 p_ が自動的に付与されます。 2) ゲーム上で表示されるパーティの名前。 3)パーティのフラグ。1つ目のフラグは必ずそのパーティのアイコンを示す必要があります。 header_parties.pyに利用可能なフラグの表があります。 4)メニュー。v0.730以降使用されておらず、使用は非推奨の状態です。 5) パーティテンプレート。このパーティが属するパーティテンプレートのIDです。 デフォルトはpt_noneです。 6)ファクション。module_factions.pyで宣言されています。 7)パーソナリティ。header_parties.pyにこのフラグの説明があります。 8)AIの行動。マップ上でAIがどう行動するかを示します。 9)AIのターゲットパーティ。AIのターゲットを示します。 10)初期の座標。 11)スタックしている部隊のリスト。 三つの要素を含みます。 11.1)部隊のID。module_troops.pyに利用可能な表があります。 11.2)スタックしている部隊の数。 11.3)メンバーフラグ。無くてもOKですがpmf_is_prisonerを入れると囚人扱いになります。 12)パーティの向いている角度(無くてもOK) Sargothの例と比較すると、 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), 1) パーティID = “town_1” 2)パーティの名前 = “Sargoth” 3)フラグ = icon_town|pf_town 4)メニュー = no_menu 5)テンプレート = pt_none 6)ファクション = fac_neutral 7) パーソナリティ = 0 8)AIの行動 = ai_bhvr_hold 9)AIのターゲット = 0 10)初期配置 = (-1.55, 66.45) 11)部隊のスタック = [](無し) 12)向き = 170 3)を見ると、Sargoth はmodule_icons.py からアイコン”town”に前頭語icon_ をつけて参照しています。 前頭語はシステムに「どのモジュールファイルからなのか」を示すために用いられています。 ex. mocule_icons:icon_ , module_factions:fac_ , module_parties:p_ など。 各モジュールファイルに対応する前頭語があります。 ではパーティの構造を知った上で、自分の新しいパーティを追加しますが、その前に注意事項があります。 module_partiesや他のいくつかのモジュールファイルでは、リストの最後に追加するとエラーを起こします。 そういう場合は注意書きがコードの中に書かれています。 module_parties.pyでは”town_1”と”castle_1”の間への追加が推奨されています。 これはmodule_constants.pyで定義されています。これについては後述します。 では”town_1”をコピーして”town_18”の直後にペーストします。 ... ("town_18","Narra", icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-22.6, -82),[], 135), ##JIK's Test Area ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), ##End of JIK's Test Area # Aztaq_Castle # Malabadi_Castle ("castle_1","Culmarr_Castle",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-69.2, 31.3),[],50),. ... 表記とコメントについて触れておきます。 使用する部位をコメント(#で始まる行)で囲いだし、私(訳注 筆者であるJIK氏)の名前つきで印をつけてあります。 こうすると検索で便利ですし、後から読んでも何をしているか分かりやすくなります。 このチュートリアルではこういった点にも触れておきます。習慣にしましょう。 では編集していきます。 パーティIDを”town_1”から”mod_town”へ、パーティの名前を”Sargoth”から”Mod_Town”へ変更します。 タプルを見ていくと幾つかのことが読み取れます。 1)このパーティを参照するためにはパーティIDに前頭語p_をつけて”p_mod_town”を使います。 2)ゲーム内では”Mod Town”が表示されます。 3)このパーティはicon_townとフラグpf_town(街の共通設定のフラグ)を利用しています。 フラグは次に幾つか変更します。 4)Mod Townのファクションはneutralです。 5)このままだとMod TownはSargothとまったく同じ場所に出現します。なので変更します。 ##JIK's Test Area ("mod_town","Mod_Town", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1, -1),[], 45), ##End of JIK's Test Area 初期配置を(-1,-1)に、方角を45に、アイコンを”new_icon”に変更しました。 こうすることで問題なく出現します。 セーブしてbuild_moduleを実行します。うまく行っていればマップの中心付近に新しい街が出現します。 失敗した場合、文法とスペリングをチェックしましょう。カンマと括弧の位置に気をつけてください。 街のゲームメニューの設定をしていないので、このままでは街に行ってもマトモに機能しません。 ゲームメニューの設定は少々ややこしいので後述することにして、とりあえずここでは新しい街を作るまでにしておきます。 MOD作成の基礎はこれでおしまいです。Chapter3以降は各モジュールファイルについて見ていきます。 [前頭語リスト] fac_ -- module_factions.py icon_ -- module_map_icons.py itm_ -- module_items.py mnu_ -- module_game_menus.py mno_ -- module_game_menus.py ――module_game_menu内の各オプションへの参照 mt_ -- module_mission_templates.py psys_ -- module_particle_systems.py p_ -- module_parties.py pt_ -- module_party_templates.py qst_ -- module_quests.py script_ -- module_scripts.py scn_ -- module_scenes.py spr_ -- module_scene_props.py str_ -- module_strings.py trp_ -- module_troops.py skl_ -- module_skills.py module_dialogs.pyは直接参照されることがないので前頭語もありません。 PART3 兵士(Module Troops) この章ではmodule_troops.pyを扱います。 module_troopsは一般の部隊、ヒーロー、チェストと街のNPCを定義し、顔、能力値とインベントリを加えて完成します。 新しいキャラ、兵種を追加するときはこのファイルを編集します。 3.1 module_troopsの内容 最初の数行は武器のproficienciesの計算などが記述されています。 この辺はアンタッチャブルなのとPythonのリストの域を超えるために扱わず、 とりあえず troops のリストまで飛ばします。 ここにはプレイヤーや他の兵士に関するタプルがあり、 すぐ下にArenaの相手として出てくる戦士に関するタプルがあります。 これを例として一般兵のレベルアップを見ていきます。 ["novice_fighter","Novice Fighter","Novice Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これは”novice fighter”君に関する表記です。彼を一言で表せばザコです。 ではこのタプルの意味を見ていきます。 1)兵士のID。他のファイルからの参照に用います。 2)兵士の名前。 3)複数形での兵士の名前。 4)兵士のフラグ。tf_guarantee_* はその種類の装備がインベントリに存在しているとき必ず身に着けることを保証します。 これをはずすと、その種類の装備をつけずに登場することがあります。melee武器だけは持っている限り必ず保証されます。 5)シーン。これはヒーローユニットにだけ適用され、ヒーローが登場するシーンを指定します。 ex. scn_reyvadin_castle|entry(1) は reyvadin Castleの出現ポイント1にヒーローを登場させます。 6)予約。現在使われていません。reservedか0だけが入ります。 7)ファクション。前頭語fac_を用います。 8)インベントリ。兵士のインベントリにあるアイテムのリストです。一般兵はこのリストの中からランダムに装備を選びます。 9)Attribute。兵士のAttributeの値とレベルです。プレイヤーに対してと同様に働きます。 10)武器のProficiencies。wp(x)は値xの周りでランダムにWeapon Prodicienciesを生成します。 ex.弓のエキスパートだが他の武器のproficienciesは60くらいの兵士の記述はwp_archery(160)|wp(60) となります。 11)[[Skills]]。プレイヤーのスキルと同様です。 但し兵士はキャラクターレベル毎にAttributeポイントとSkillポイントを1ポイントづつ得て、それをランダムに割り振ります。 12)顔コード1。顔エディット画面でCtrl+Eを押すことで顔コードを出力できます。(エディットモード) 13)顔コード2。ヒーローユニットには無効で一般兵にだけ適用されます。一般兵の顔は顔コード1と2のどちらかからランダムに決定されます。 Novice_fighterのタプルを当てはめてみます。 1)ID = “novice_fighter” 2)名前 = “novice_fighter” 3)名前の複数形 = “novice_fighters” 4)フラグ = tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor 5)シーン = no_scene 6)予約 = reserved 7)ファクション = fac_commoners 8)インベントリ = [itm_sword,itm_hide_boots] 9)[[Attributes]] = str_6|agi_6|level(5) 10)Weapon Proficiencies = wp(60) 11)Skills = knows_common 12)顔コード1 = swadian_face1 13)顔コード2 = swadian_face2 さて注意点が3つあります。 フラグ tf_guarantee_armor が付いていますが彼は鎧を持っていません。 しかしこれは無意味なフラグではなく「ゲーム中に手に入れたら必ず装備する」ことを指示しています。 STRとAGIは6とされていますがこれはLv1でのAttributeです。 実際にはLv5で登場するので、その分のポイントがランダムに加算されて現れます。 スキル knows_common はスキルの集合で、module_troops の中で先に定義されています。 上にスクロールして探してみると、下記の定義が見つかります。 knows_common = knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 ではknown_commonの意味を見ていきます。 各スキルのレベルはRiding=1、Trade=2、Inventory Management=2、Prisnor Management=1、Leadership=1です。 known_commonは「定数」です。定数は色々な値、ID、他の定数やオブジェクトを表すことができます。 この例だと known_commonは knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 と定義され、スキルの欄にknows_commonを代入すると定義文を代入したのと同様に働きます。 では次の兵士の記述を見てみます。 ["regular_fighter","Regular Fighter","Regular Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_8|agi_8|level(11),wp(90),knows_common|knows_ironflesh_1|knows_power_strike_1|knows_athletics_1|knows_riding_1|knows_shield_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これを見ると”novice fighter”より少し強く、スキルもknows_common以上の物を持っていることが分かります。 次は”novice fighter”がLv11になったら”regular fighter”へアップグレード出来るようにします。 3.2 兵士のアップグレード アップグレード経路のリストは module_troops の一番下にあります。 アップグレードの選択肢は upgrade(troops) によって定義されます。 最初のIDはアップグレード元、二番目がアップグレード先です。 ex. upgrade(troops,"farmer", "watchman") は farmer から watchman への流れを示しています。 アップグレードの演算は2通りあります。 upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1"), upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), upgrade2はアップグレード先が2つある場合に用います。今のところ3つは出来ません。 “novice fighter”の行は無いので、upgrade(troops,"farmer", "watchman")をコピーしてこのブロックの最後の列にペーストし、”farmer”を”novice_fighter”に、”watchman”を”regular_fighter”に書き換えます。 upgrade(troops,"novice_fighter", "regular_fighter") これで”novice_fighter”から”regular_fighter”へのアップグレードが可能になりました。 注意:この作業をしているブロックはtroopsのブロックの外にあります。 またこのブロックの各行末にはカンマがありません。 更に、これから作る新しい兵士の分を追加しておきます。 upgrade(troops,"new_troop", "novice_fighter") を最後に追加します。 終わったら上にスクロールして # Add Extra Quest NPCs below this point がある位置を見つけてください。新しい兵士はここで定義される必要があります。 というわけで"local_merchant"の前に新しい兵士を追加します。 3.3 新しい兵士(troop)の追加 "local_merchant"の前に一行作り、”novice_fighter”をコピー&ペーストして少し手を加えます。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 見ての通り、"new troop"君は剣と鎧、ブーツを装備しています。 一方“itm_skullcap”を装備しているかはランダムです。 帽子も必ず装備するようにフラグ tf_guarantee_helmet を追加することにします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 兵士の能力も変更します。STRとAGIを9に、Lvを4、Weapon Proficiencyを80にします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], ここまで出来たらbuild_module.batを実行してエラーを確認しておきます。 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 スタート時に1人だと寂しいので、数人の仲間を連れているようにします。 module_parties.pyを開き、”main_party”で始まるタプルを探します。 5人のnew_troopを連れているように変更します。 ("main_party","Main Party",icon_player|pf_limit_members, no_menu, pt_none,fac_player_faction,0,ai_bhvr_hold,0,(17,52.5),[(trp_player,1,0),(trp_new_troop,5,0)]), (trp_new_troop,5,0)をパーティスタックに追加しました。 ここで一度セーブしてビルドします。成功したら新しくゲームを開始しましょう。 5人のnew troopが仲間に入っているはずです。 更に戦闘してnovice fighterやregular fighterへアップグレード出来ることを確認しましょう。 おめでとうございます!あなたは一般兵の編集方法を習得しました! 次節ではヒーローユニット、商人、NPCに手を伸ばします。 3.5 NPC NPCを見るためにmodule_troops.pyを開きます。 一般兵とよく似ていますが、NPCと商人が持つ最大の違いはフラグ tf_heroの存在です。 このフラグによってMarnidやBorchaは独自のステータスを持てるようになっています。 商人も含め、ゲーム内の全てのユニークNPCはヒーローユニット扱いです。 ヒーローと一般兵の違いを挙げていきます。 1)ヒーローは殺害できない。 彼らのヘルスは%表示されます。また複製しない限り唯一無二です。 2)ヒーローは1人で1スタックである。 各ヒーローはその種族の中で唯一の存在なので、複数形の名前を持ちません。 なのでタプルの3番目の要素は2番目と同一です。 3)ヒーローは兵士タプルで指定されたシーンに登場する 4)味方のヒーローは囚われの身にならない。 一方プレイヤーは敵のヒーローを捕まえられます。 例としてヒーローのタプルを見てみます。 ["npc2","Marnid","Marnid", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_hide_boots,itm_club], str_7|agi_7|int_11|cha_6|level(1),wp(40),knows_merchant_npc| knows_trade_2|knows_weapon_master_1|knows_ironflesh_1|knows_wound_treatment_1|knows_athletics_2|knows_first_aid_1|knows_leadership_1, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], これらは我らが心からの友人Marnid君です。 フラグ tf_ hero によってヒーローユニットと定義されています。 またフラグ tf_unmoveable_in_party_window は敵の虜囚とならない、あるいは拠点に置いたり交換したり出来ないことを指示しています。 彼は Happy Boar Inn の 登場ポイント4に登場していましたが、新しいコードでは各地のTavernにランダムに出現するようになりました。 (JIKによる注:このコードは後で解説する必要があるでしょう。) Marnidは戦闘では非力ですが交易関係のスキルは充実しています。ヒーローとしてスクリプトイベント以外では死ぬことはありません。 また彼はユニークな顔コードを持っています。顔はゲーム内の顔エディターを利用することで変更したりコードを作ったりできます。 これについてはPART10で触れることにします。 Marnidの兵士IDが”npc2”である点に注意しましょう。 参照は常に小文字で行う必要があります。大文字を使うとエラーを吐きます。 なので、他のファイルからMarnidを参照する場合は”trp_npc2”を用います。 タプルの意味が分かるようになったので新しいヒーローを追加します。 # Add Extra Quest NPCs below this point の行を探して、 先に作った”new_troop”の上にMarnidのタプルをコピーします。 分ける必要のない限り、変更点を一箇所にまとめておくのはナイスアイデアです。 コピーしたタプルに手を加えます。 “npc2”を”npc17”に(既にnpc16まで存在しているので)、名前を”Geoffrey”にします。 ついでにMarnidと見た目を変えるために”itm_linen_tunic”を”itm_courtly_outfit”にしておきます。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], ここまで出来たらビルドします。 エラーを吐かずに成功すればテストにかかりたいのですが、居場所がランダムなので「どこにいるのか分からない」という問題があります。 そこで出現場所を指定します。 town_6(Pravenです)の出現ポイント6を指定することにします。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero, scn_town_6_tavern|entry(1),reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], “scn_town_6_tavern|entry(1)”を追加して再ビルドします。 成功していればPravenのTavernにGeofferey君がいるはずです。 Geofferey君はとりあえずそのままにして、シーン作成の方に移ります。 その前に、これから作るクエストの"役者"を配置しておきます。 まず“costable_hareck”のタプルを探し、Geofferey君の下にコピーします。 後で新しい顔をあて、Mod Townでのクエストのシーンに配置しますが、 その前に彼にユニークなIDを与えます。IDを”hareck”に、フラグを0にしておきます。 ["hareck","Constable Hareck","Constable Hareck",tf_hero, 0,reserved, fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x00000000000c41c001fb15234eb6dd3f], 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 商人はヒーローの特殊形です。tf_hero に加えて tf_is_merchantを持っています。 このフラグはインベントリの中から特別に指定されたもの以外の装備をさせません。 言い換えると、商人は全てのアイテムを受け取れるがその一切を自分で装備せず、商品とします。 商人の例: ["zendar_weaponsmith","Dunga","Dunga",tf_hero|tf_is_merchant, scn_zendar_center|entry(3),0,fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_nomad_boots], def_attrib|level(2),wp(20),knows_inventory_management_10, 0x00000000000021c401f545a49b6eb2bc], これはZendarにいる商人Dungaのタプルですが、Nativeのほかの商人とほとんど同じです。 他との違いはIDと名前、シーン配置、そして顔です。 (訳注:Zendarは旧バージョンに存在した街で、現在のv1.011には存在しません。) ※繰り返しますがこれはテストされていません。新しい商人は”merchants_end”タプルの直前に追加することを推奨します。 商人を追加する手順は少々複雑です。M Bには「商人のインベントリを毎日更新する」スクリプトがあり、それは商人のタイプごとに存在しています。 そして、そのスクリプトはrange関数を用いています。(range関数:指定した範囲に存在する下位タプルの数を返す関数) ex. 防具商人のrangeは”zendar_armorer”を下限として含み、”zendar_weaponsmith”を上限として含みません。 このため、新しい防具商人は”zendar_weaponsmith”の前に、新しい武器商人は”zendar_tavernkeeper”の前に、新しい財商人は”merchants_end”の前に加える必要があります。 (訳注:range関数は終了位置を結果に含みません。 例えばrange(1,10)は[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]を返します。) 3.7 チェスト ゲーム内にはプレイヤーが干渉できる箱がありますが、チェスト兵士はそのインベントリの役割を果たす特殊な兵士です。 チェスト兵士はチェストそのものではありません。あくまでもそのインベントリです。 ゲーム内で見かけるチェストはシーンプロップ、シーンインフォメーション、兵士、ハードワイヤードです。 新しいチェストを作るためには複数のモジュールを編集する必要があり、いささか複雑です。 ここではmodule_troopsに関係するインフォメーションにだけ触れておきます。 チェストの例: ["zendar_chest","Zendar Chest","Zendar Chest",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved, fac_neutral, [],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0], チェストのタプルはどれも殆ど同じです。新しいチェストを作る上で変更する点はID、名前、Lv、スキル、そしてインベントリです。 上述の通り、チェスト兵士はゲーム内のチェストのインベントリとして働きます。 ゆえに、チェスト兵士のインベントリに追加した全てのアイテムはゲーム開始時からチェストの中に存在します。 チェストが機能するためにはチェスト兵士が必要です。しかし他のモジュールファイルにも手を加える必要があります。 これに関しては各ファイルの解説の中で触れることにします。 これでmodule_troopsについての全てを学びました。header_troops.pyには使用可能な他のフラグの表があります。 色々実験をして、準備が出来たら次のPART4に進みましょう。
https://w.atwiki.jp/drag11/pages/29.html
はじめに読む! ISO イメージをダウンロードUbuntu, Kubuntu, Edubuntu Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix Lubuntu gNewSense Fluxbuntu (Geubuntu→)OpenGEU gOS Ecolinux Linux Mint Nexenta OS nUbuntu (Ubuntu Lite→)U-Lite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Ubuntu CE Freespire Cubuntu CrunchBang andLinux Qimo (Zebuntu→)ZevenOS wattOS Ubuntu Mini Remix Zorin OS EasyPeasy 日本国内のダウンロードサイト有名所Ubuntu Japanese Team による紹介 その他IPA AIST NICT 英語版をインストールしたときメモ日本ローカライズ版リポジトリを追加 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 日本語版をインストールしたときメモホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する 環境整理自動ログイン設定 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート VNC 設定x11vnc Samba(共有フォルダ)設定 (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ スワップ領域使用率設定 tmpfs 導入 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する フォント系 公式リポジトリからインストールubuntu-restricted-extras build-essential Emacs GtkOrphan JD KolourPaint Konversation krdc Krusader manpages-ja SDLMAME SDLMESS ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストールmfiler2、mfiler3 Wine日本語入力を可能にする 日本語で8文字しか入力できない問題 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて winebrowser について winetricks について はじめに読む! 技術概要 リリースノート ISO イメージをダウンロード Ubuntu, Kubuntu, Edubuntu Ubuntu:本家 (Ubuntu Desktop Edition:デスクトップPC向け) (Ubuntu Server Edition:サーバ向け) (Ubuntu Netbook Edition:ネットブック・ミニノート向け) Kubuntu:Ubuntu+KDE Edubuntu:教育機関用(教育・学術ツール多め) http //ftp.jaist.ac.jp/pub/Linux/ubuntu-releases/http //ftp.riken.go.jp/Linux/ubuntu-cdimage/ Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix Xubuntu:Ubuntu+Xfce Ubuntu Studio:(音楽・画像・ムービー等)マルチメディア作成者向け JeOS:仮想環境(VMware guest 等)向け Mythbuntu:MythTV 使用に特化 ※Gobuntu:政府機関用。プロプライエタリなソフトを排除→オプション化 http //cdimage.ubuntu.com/ Lubuntu Ubuntu+LXDE https //wiki.ubuntu.com/Lubuntu gNewSense フリーソフト指向 http //www.gnewsense.org/ Fluxbuntu Ubuntu+Fluxbox http //releases.fluxbuntu.org/ (Geubuntu→)OpenGEU Ubuntu+Enlightenment http //opengeu.intilinux.com/ gOS Google 作成ツールを利用しやすくしたもの。Google とは直接関係なし http //www.thinkgos.com/downloads Ecolinux 軽量化バージョン、Fluxbox 採用でさらに軽量化された Ecolinux-light、設定ツールを盛り込んだ Ecolinux-ez も http //ja.ecolinuxos.com/Entry/150 Linux Mint デザイン再構築 http //www.linuxmint.com/download.php Nexenta OS Ubuntu+Solaris kernel http //www.nexenta.org/projects/site/wiki/DownloadStable nUbuntu セキュリティ強化 http //nubuntu.org/downloads.php (Ubuntu Lite→)U-Lite レガシーデバイス対応、古いPC用 http //ulite.org/content/get-ulite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Zaurus 用!!! http //www.omegamoon.com/blog/index.php Ubuntu CE クリスチャン向け http //ubuntuce.com/ Freespire 元 Lindows。Ubuntu ベースに移行→消滅? http //www.freespire.org/ Cubuntu CUI アプリのみ http //www.andybev.com/index.php/Cubuntu CrunchBang OpenBox 使用。かなりの軽量化+素朴さ http //crunchbang.org/ http //crunchbanglinux.org/wiki/downloads/ andLinux Ubuntu+coLinux。Windows 上で動作 http //www.andlinux.org/ http //www.andlinux.org/downloads.php Qimo 子供向け。 http //www.qimo4kids.com/ http //www.qimo4kids.com/page/Download.aspx (Zebuntu→)ZevenOS BeOS/Zetaライク。(未確認:BeOS、Haiku OS アプリのネイティブ実行可能環境が目標?) http //www.zevenos.com/ wattOS 省電力機能に特化。 http //www.planetwatt.com/ Ubuntu Mini Remix LiveCD 最小化。 http //www.ubuntu-mini-remix.org/ Zorin OS 外観等をWindowsライクに。 http //zorin-os.webs.com/ EasyPeasy 多分元Ubuntu-eee。Asus Eee PC 向け。 http //www.geteasypeasy.com/ 日本国内のダウンロードサイト有名所 Ubuntu Japanese Team による紹介 その他 IPA 未踏ソフトウェア創造事業、IPA フォント配布元として有名。 ミラーサーバなし。 AIST KNOPPIX 日本語化の大元。 ミラーサーバなし。 NICT NTP サーバが有名。 ミラーサーバはあるが Ubuntu なし。 英語版をインストールしたときメモ 日本ローカライズ版リポジトリを追加 http //www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized # Ubuntu Japanese-localized programs Repository # wget -q http //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - # for PPA? # wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - deb http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu lucid main # ソースなし? deb-src http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu lucid main deb http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja lucid-non-free/ # ソースなし? deb-src http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja lucid-non-free/ deb http //ppa.launchpad.net/japaneseteam/ppa/ubuntu lucid main deb-src http //ppa.launchpad.net/japaneseteam/ppa/ubuntu lucid main sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu-desktop-ja 再起動後 システム>システム管理>日本語版セットアップへルパ amd64 版 ubuntu-desktop-ja はないので必要なパッケージを手動インストール 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 他OSとデュアルブートする人は必須。 $ sudo vi /etc/default/rcS UTC=yes ← yes を no に変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 新規インストール直後、もしくはシステム>言語サポートにて以下の画面が出ないこと、出たら「インストール」すること。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lang_support.png) 日本語版をインストールしたときメモ ホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a077changelang.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a082changee2j.html http //55ubuntu.blogspot.com/2007/10/blog-post_29.html http //jody.sci.hokudai.ac.jp/~ike/blog/2007/10/gutsy.html $ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update Kubuntu 等 GTK+ 系以外では $ LANG=C xdg-user-dirs-update --force エラーが出る場合は、~/.config/user-dirs.dirs、~/.config/user-dirs.locale を作成して対応。 ~/.config/user-dirs.dirs XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/Desktop" XDG_DOWNLOAD_DIR="$HOME/Downloads" XDG_TEMPLATES_DIR="$HOME/Templates" XDG_PUBLICSHARE_DIR="$HOME/Public" XDG_DOCUMENTS_DIR="$HOME/Documents" XDG_MUSIC_DIR="$HOME/Music" XDG_PICTURES_DIR="$HOME/Pictures" XDG_VIDEOS_DIR="$HOME/Videos" ~/.config/user-dirs.locale C 環境整理 自動ログイン設定 設定>ログイン画面の Security タブ Enable Automatic login 新規インストール時に設定項目が追加されている。 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート Ubuntu Repository Mania VNC 設定 x11vnc Xubuntu(Xfce4) には vino、krdb がないので x11vnc を使う。 http //tearoller.tea-nifty.com/tearoller/2006/09/vine_linuxau_vn_e633.html x11vnc -storepasswd でパスワード設定後 x11vnc -display 0 -forever -usepw Samba(共有フォルダ)設定 Xubuntu は「共有フォルダ」画面がないので・・・なんだ、あるじゃないか。 shares-admin (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 sudo sysv-rc-conf もしくはBootUp-Manager KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ scim-bridge-client-qt入力関係での不具合を解消 kde-i18n-jaメニュー等を日本語化 スワップ領域使用率設定 sudo vi /etc/sysctl.conf vm.swappiness を追加。デフォは60(cat /proc/sys/vm/swappiness で確認) tmpfs 導入 tmpfs とは? sudo vi /etc/fstab # 以下を追加 tmpfs /tmp tmpfs defaults 0 0 tmpfs /var/tmp tmpfs defaults 0 0 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する 参考:http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20090902/p1 vi ~/.xprofile # キャッシュディレクトリの指定 # export XDG_CACHE_HOME=/dev/shm/.cache-$(whoami) # /tmp を tmpfs にした場合 /tmp でよくね? export XDG_CACHE_HOME=/tmp/.cache-$(whoami) # 他のユーザは読み書きできないようにする mkdir -p ${XDG_CACHE_HOME} chmod 700 ${XDG_CACHE_HOME} フォント系 Sans、Sans-serif、Monospace エイリアス変更システム標準フォントを変更したい私に参考 http //ploguser.blogspot.com/2007/08/flashde.html http //ploguser.blogspot.com/2008/03/sanssans-serifmonospace-ubuntu-804.html Ubuntu X Window 画面でビットマップフォント小さな文字にエイリアス+ヒンティング効かすのやめてービットマップ使ってー な私に参考 http //d.hatena.ne.jp/nixeneko/20081116/1226827570 http //unnnunnnet.blog47.fc2.com/blog-entry-271.html ↓ vi ~/.fonts.conf ?xml version="1.0"? !DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd" fontconfig match target="pattern" test qual="any" name="family" string sans-serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系プロポーショナル) /string string VL PGothic /string string IPAMonaPGothic /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:明朝系プロポーショナル) /string string IPAMonaPMincho /string string Sazanami Mincho /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string monospace /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系等幅) /string string VL Gothic /string string IPAMonaGothic /string /edit /match match target="font" test name="lang" compare="contains" string ja /string /test test name="pixelsize" compare="less_eq" double 16 /double /test edit name="embeddedbitmap" mode="assign" bool true /bool /edit edit name="antialias" mode="assign" bool false /bool /edit /match /fontconfig 公式リポジトリからインストール ubuntu-restricted-extras 非公式コーデック(mp3、flash、wmv等)をインストール build-essential コンパイル、VMware 設定等で必須 Emacs エディタ。 GtkOrphan http //www.marzocca.net/linux/gtkorphan.html 未使用ライブラリを表示・削除 JD http //jd4linux.sourceforge.jp/ 2ちゃんねるビュワー。 最新版は公式からソースを落としてコンパイル。 KolourPaint MSペイント代用。 Konversation IRC クライアント。Pidgin より IRC に特化した機能が良い。 krdc VNC クライアントで縮小表示できるのは krdc と vncthumbnailviewer くらいでね? →ターミナルサーバクライアントがスケーリング対応したのでそちらに切り替え。 Krusader 2ペイン OFM。(日本型ではない)2画面ファイラーの中では出来が良い。 manpages-ja man 日本語化 http //d.hatena.ne.jp/progd/20080322/linux_man_jp SDLMAME 基盤のエミュレートにより大量のアーケードゲームを動かせる MAME 移植版。 いくつかある Linux 移植版の中では SDLMAME がメンテナンスが行き届いている。 8.04 から公式リポジトリに追加される。最新版は↓ ソース:http //rbelmont.mameworld.info/?page_id=163 deb:http //wallyweek.altervista.org/ SDLMESS MAME スタイルなコンシューマー機器エミュ移植版。 同様にいくつかある移植版の中では SDLMESS がおすすめ。 8.04 から公式リポジトリに追加される。最新版は↓ ソース:http //rbelmont.mameworld.info/?page_id=163 ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストール mfiler2、mfiler3 http //www.geocities.jp/daisuke530221jp/ http //www.geocities.jp/daisuke530221jp/index3.html CUI の日本型2画面ファイラー Wine 日本語入力を可能にする http //fun.poosan.net/sawa/index.php?UID=1171815292 SCIM 使用時に設定。uim、iBus では不要? ~/.wine/user.reg に以下を追加。 [Software\\Wine\\X11 Driver] "InputStyle"="overthespot" それでも駄目なら "InputStyle"="root" 日本語で8文字しか入力できない問題 http //bbs.fedora.jp/read.php?FID=11&TID=6419 ソース修正。 →ver.1.1.5 で Fix されたっぽい。 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20080420/p1 winebrowser について Wine 上で動かすアプリケーションからホストOSにコマンドを渡すツール。 winebrowser http //www.google.co.jp/ →ホストOSの規定ブラウザで Google が開く winebrowser ftp //ftp.winehq.org →ホストOSの規定 FTP ツールで Wine の FTP サーバに繋げる winebrowser file //c \\windows\\win.ini →ホストOSの規定テキストエディタで win.ini を開く winebrowser test.avi →ホストOSのファイル毎に決められたツール(多分 ~/.local/share/applications/defaults.list 設定による。avi だと動画再生ツール)で test.avi を開く winebrowser c \\windows →ホストOSの規定ファイルマネージャーで windows フォルダーを開く これを使って wine で動かすランチャー、ファイルマネージャー等とホストOSが連携可能となる。 あふでの設定例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (afx_winebrowser.jpg) winetricks について http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20100219/p1 Wine 設定、主要 Windows コンポーネントのインストール用スクリプト。 http //www.kegel.com/wine/winetricksにて表示されるスクリプトを保存・実行。 Xubuntu ではデフォで xmessage を使用してしまい、使い辛いので # KDE_FULL_SESSION= GNOME_DESKTOP_SESSION_ID=1 winetricks
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/25.html
- visitors Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic erapsu.edu [PDF] CH Schilling, S Schuster, BO Palsson, … - Biotechnology …, 1999 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related JkHo1UMnlWkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 This article reviews the relatively short history of metabolic pathway analysis. Computer-aided algorithms for the synthesis of metabolic pathways are discussed. Important algebraic concepts used in pathway analysis, such as null space and convex cone, are explained. It is ... Metabolic pathway analysisS Schuster - Information and Simulation Systems for the Analysis of … - Citeseer http //citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.94.4013 rep=rep1 type=pdf#page=18 18 Metabolic pathway analysis Stefan Schuster Max Delbruck Centre for Molecular Medicine D-13092 Berlin-Buch, Germany Metabolic network analysis, alternatively called pathway analysis, has manifold applications in functional genomics, metabolic engineering and ... Two approaches for metabolic pathway analysis? tkk.fi [PDF]S Klamt, J Stelling - TRENDS in Biotechnology, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related Zqc2nsalEsAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis is becoming increasingly important for assessing inherent network properties in (reconstructed) biochemical reaction networks. Of the two most promising concepts for pathway analysis, one relies on elementary flux modes and the other on extreme ... Theory for the systemic definition of metabolic pathways and their use in interpreting metabolic function from a pathway-oriented perspective CH Schilling, D Letscher, BØ PALSSON - Journal of Theoretical Biology, 2000 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related 5zrGtYrEQUQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 4193–4198. Full Text via CrossRef | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (78). 25. CH SCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R. HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. ... A multiple alignment algorithm for metabolic pathway analysis using enzyme hierarchy Y Tohsato, H Matsuda, A Hashimoto - Proceedings of the 8th International …, 2000 - aaai.org http //scholar.google.com/scholar?q=related Gyor1EbInm8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 In many of the chemical reactions in living cells, enzymes act as catalysts in the conversion of certain compounds (substrates) into other compounds (products). Comparative analyses of the metabolic pathways formed by such reactions give important information on their ... Metabolic pathway analysis of a recombinant yeast for rational strain development brookes.ac.uk [PDF]R Carlson, D Fell, F Srienc - Biotechnology and …, 2002 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related oWtlgoIqVyQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Elementary mode analysis has been used to study a metabolic pathway model of a recombinant Saccharomyces cerevisiae system that was genetically engineered to produce the bacterial storage compound poly-b-hydroxybutyrate (PHB). The model includes bio- ... Metabolic pathway analysis web service (Pathway Hunter Tool at CUBIC) oxfordjournals.org [HTML]SA Rahman, P Advani, R Schunk, R Schrader, D … - …, 2005 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related MgbBoNOqvX8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Motivation Pathway Hunter Tool (PHT), is a fast, robust and user-friendly tool to analyse the shortest paths in metabolic pathways. The user can perform shortest path analysis for one or more organisms or can build virtual organisms (networks) using enzymes. Using PHT, the ... Combined use of proteomic analysis and enzyme activity assays for metabolic pathway analysis of glycerol fermentation by Klebsiella pneumoniae tu-harburg.de [PDF]W Wang, J Sun, M Hartlep, WD … - Biotechnology and …, 2003 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related OKsyM7nYUH0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The fed-batch fermentation of glycerol to 1,3- propanediol by Klebsiella pneumoniae displayed an un- usual dynamic behavior that can be clearly divided into four distinct phases according to cell growth and CO2 evolution rate. Metabolism changed significantly during ... Combinatorial complexity of pathway analysis in metabolic networks u-bordeaux2.fr [PDF]S Klamt, J Stelling - Molecular Biology Reports, 2002 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related kLqNimyG924J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Key words combinatorial complexity in metabolic networks, elementary flux modes, metabolic pathway analysis, structural network analysis Summary Elementary flux mode analysis is a promising approach for a pathway ... Comparison of network-based pathway analysis methods cell.com [HTML]JA Papin, J Stelling, ND Price, S Klamt, S … - TRENDS in …, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related BYENm_cYtdQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Recent network-based metabolic pathway analysis has focused on two approaches, those of elementary modes [4] and extreme pathways [5]. Both of these methods use convex analysis [6], a branch of mathematics that enables the analysis of inequalities and systems of linear ...
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/160.html
英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204- THE LEGEND OF HEROES - SEN NO KISEKI - 2018-03-08/PS4 【キャスト】 リィン・シュバルツァー 内山昂輝 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 エマ・ミルスティン 早見沙織 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり サラ・バレスタイン 豊口めぐみ トワ・ハーシェル 野中藍 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 シャロン・クルーガー ゆかな ミスティ 田村ゆかり セリーヌ 相沢舞 ヴァンダイク学院長 堀井真吾 クレア・リーヴェルト 松来未祐 ルーファス・アルバレア 平川大輔 ヴィクター・S・アルゼイド 安元洋貴 エリゼ・シュバルツァー 後藤沙緒里 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 ギリアス・オズボーン 中田譲治 クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 ギデオン 松本考平 ヴァルカン 藤本たかひろ スカーレット 西川宏美 ナイトハルト少佐 松原大典 ジョルジュ・ノーム 森岳志 パトリック・ハイアームズ 三宅淳一 イリーナ・ラインフォルト 住友優子 カール・レーグニッツ 馬場圭介 【キャスティング】 株式会社青二プロダクション 【ボイスワーク】 プロデューサー:吉田 隆 音響プロデューサー:奥山六郎 制作担当:上保裕資(株式会社青二プロダクション) / 小渕智幸(フィールドワイ) 演出:宮崎誠二 エンジニア:太田友基(音響ハウス) 録音スタジオ:音響ハウス - Development Members for Playstation(R)4 - STUDIOARTDINK CORPORATION(株式会社スタジオアートディンク) 【Programmers】 Bunya Kaku (加來文弥) Tomonori Kotani 小谷友紀) Tadanori Kanaya (金家只典) Seishiro Mizukami (水上聖志郎) Akihiro Tanabe (田辺晃弘) Yasuyuki Hiraizumi (平泉泰之) Kichijou You (楊吉誠) Koji Mitsuyama (光山幸治) 【Graphic Artists】 Akihiro Hata (畑郎宏) Kirie Furuta (古田希里恵) Ayako Furukawa (古川絢子) Goichi Miyamoto (宮本吾一) Yusuke Ohya (大家雄介) Daisuke Kobayashi (小林大介) 【Quality Assurance】 Susumu Harada (原田進) Tomonori Iizuka (飯塚智範) Takuya Itoh (伊藤拓矢) Hatsuho Inaba (稲葉初穗) Osamu Oono (大野統) Hideo Ozawa (小澤日出男) Mikiko Kanno (菅野美喜子) Youhei Sakata (坂田洋平) Tatsuya Tokumasu (徳升達也) Yusuke Harada (原田悠介) Takuma Yamada (山田拓磨) Shoko Yamazawa(山澤憧子) 【Production Assistant】 Kaori Yajima (矢島佳緒里) Kazuya Miyakawa (宮川和也) 【Development Manager】 Masashi Saito (斎藤方志) 【Development Producer】 Ryoichi Yajima (矢島良一) - Original Development Members - 【Programmers】 Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Toru Endo (遠藤徹) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) 【Graphics Artists】 Tetsuya Yamada (山田哲也) Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tomoya Sawamura (澤村智也) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) Yuuto Ichiba (一場勇人) Mi Young Koizuka (肥塚美英) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) [BeXide] Osamu Nishinosono (西之園修) Tetsuya Hoshi (星哲哉) Hiroshi Mukouyama (向山洋) Sanae Miyasaka(宮坂早苗) Shun Satou (佐藤俊) Hisao Nishimura (西村寿雄) Akio Koizumi (小泉彰男) Kazunori Nanji (南治一徳) 【Scenario Writers / Event Script Editors】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Atsushi Oosaki (大崎敦史) 【Music and Sounds / Falcom Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Toshiharu Okajima (岡島俊治) Noriyuki Kamikura (上倉紀行) - Performers - Kanako Kotera (Vocal) (小寺可南子) Kiko (Soprano) Shun Kobayashi (Tenor) (小林峻) Kaztoshi Narisawa (Piano) (成澤功章) Akiko Nagano (Violin) (長野昭子) Mizuki Mizutani (Violin) (水谷美月) Akihiro Goto (Guitar) (後藤晃宏) Daisuke Miyazaki (Guitar)(宫崎大介) Masaru Teramae (Guitar) (寺前甲) Noriyuki Kamimura (Guitar Keyboard) (上倉紀行) Toshinori Hiramatsu (Guitar) (平松俊紀) Atsushi Enomoto (Bass) (榎本敦) Toshiharu Okajima (Drums) (岡島俊治) Opening theme song "ASHITA ENO KODOU" Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Yukihiro Jindo Kyo Hifumi (神藤由東大 一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Mixing Engineer Koki Tochio(栃尾恒樹) Assistant Engineer Kazumi Iwano (岩野和美) Recorded at branch studio Ending theme song "I miss you" Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki(宫崎大介) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Noriyuki Kamikura (上倉紀行) Recording Mixing Engineer Takashi Sudo Recorded at ZERO STUDIO 【Quality Assurance】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Public Relations】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) 【Special Thanks】 Field Y (株式会社フィールドワイ) Fontworks Inc. (フォントワークス株式会社) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) Pole To Win Co.,Ltd. (ポールトゥウィン株式会社) chara-ani corporation (株式会社チャラアニ) Shinki Kitsutsuki (啄木鳥しんき) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Takayuki Kusano (草野孝之) 【Producer】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【General Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes - SEN NO KISEKI - All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4889.html
【登録タグ CHICACO EMOTIONAL CHAOS ESQUARIA し ヴワル魔法図書館 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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